mercredi 18 juillet 2012

L'avant Jason Bourne



mardi 17 juillet 2012

Andy Griffith, un grand monsieur !



Si à la vue de cette photo, vous vous posez encore la question de savoir qui est ce grand acteur, une petite mise au point s'impose. Je ne ferai pas tout le tour de sa carrière tellement elle est grande mais simplement un arrêt sur la série qui a bercée mon enfance, "Matlock"! Andy griffith y joue le rôle d'un grand avocat qui résoud une affaire différente à chaques épisodes avec l'aide de sa fille avocate et d'un détective privé. Cette série est tout bonnement en classique du genre que je conseille même a ceux qui ne sont pas forcement intéressé par le genre. Elle a durée pendant neuf saisons de 1986 à 1995 et malgré qu'elle ne soit plus toute jeune, elle a toujours ce petit charme. L'acteur a d'ailleurs su apporter le petit plus avec son charisme mythique et son intriguante personalitée. En hommage a cet acteur qui est malheureusement décédé ce 3 juillet en Caroline du nord, un petit regard nostalgique sur cette série s'impose totalement à moi et j'espére que je vous aurai donné envie d'y voir l'immense acteur qui a fait le succés d'une des séries les plus grandes d'Hollywood !


dimanche 15 juillet 2012

Ernest Borgnine


Ernest Borgnine, à droite sur l'image

Une malheureuse nouvelle ne vient pas seule, surtout dans le monde du cinéma ces derniers temps...
A 95 ans, Ernest Borgnine s'est éteind à Los Angeles. Pour ceux qui sont trop jeunes, je leurs conseille de voir la série "Supercopter", pour son rôle de Dominic Santini. Il a aussi fait quelques apparitions dans "Magnum" ou encore "Urgences". En 1955, ses tout débuts dans le cinéma ont d'ailleurs été prolifiques grâce a son rôle de boucher dans le film "Marty". Un rôle qui lui vaut une grande reconnaissance mais aussi un oscar ! Puis par la suite, il a joué dans divers comme un des plus connus, "les douzes salopards". La dernière apparition qu'il fera au cinéma, c'est en 2009 dans le film "Red". Hommage, a un grand monsieur du cinéma qui a su marquer de son empreinte les spectateurs que nous sommes....

jeudi 12 juillet 2012

Le professeur Sakamoto


Si vous ne le connaissez pas, il est facilement reperable a sa dégaine ! Lors de ses shows à l'occasion de la japan expo de cette année, les visiteurs de l'expo au donc pu profiter de ce musicien. Avec l'aide de son synthé, il reprend les plus grands morceaux des consoles 16 et 8 bits. Et vu l'ancienneté des consoles et par conséquent du format de la musique, il arrive a reprendre habilement ces morceaux pour faire profiter les nostalgiques du genre. Si vous vous rappellez du tout premier Mario sur la NES (désolé pour les plus jeunes), à l'écoute des notes mythiques du titre vous serez assez exalté de profiter de ses sonorités qui vous ont accompagnées lors de vos parties. Sinon, pour les plus jeunes rassurez-vous, il fait ses propres morceaux et c'est que du bonheur ! Un plaisir surtout pour ceux qui ont la curiosité de découvrir de nouveaux morceaux avec des sonorités de l'enfance !  

mercredi 4 juillet 2012

Merci a vous chères lectrices, chers lecteurs

Cela fait quelques mois que le blog est sur internet et c'est avec plaisir que j'ai pu constater que l'affluence prenait de plus en plus d'ampleur. Je vous remercie du fond du cœur pour avoir lu mes posts et j'espère surtout m'améliorer assez pour vous donner envie de revenir de plus en plus souvent mais aussi de plus en plus nombreux !
Je vais donc continuer à m'efforcer d'améliorer mon blog et mon magazine pour proposer du changement ainsi que des nouveautés. Si vous avez des idées sur certaines choses que vous aimeriez voir changer, n'hésitez surtout pas ! Merci encore et bonnes lectures.

mardi 3 juillet 2012

total recall

La bande annonce donne envie ! Tu imagines pouvoir effacer quelques souvenirs génants ? Ce serait génial, non ?



Pouvoir entiérement refaire nos souvenirs grâce a une équipe qui est au petits soins avec notre cerveau.....


Vu comme ça......



Soyons sérieux ! Vous l'avez peut-être déjà vu, la bande annonce circule depuis quelques temps maintenant et c'est un véritable plaisir pour les yeux ! Collin Farrell revient sur le grand écran pour interpreter un des plus grand hero des années 90 face à la société "Recall". J'avoue que le film de l'époque ne m'a pas trop emballé mais la série qui a suivi, "Total Recall 2070" a su trouver l'intéret dans mes petits yeux de téléspectateur. Ce film en jéte niveau action et ce n'est pas un mal, seulement j'espére que le côté "voyage dans plusieurs réalités" ne sera pas trop délaissé ! L'heure de vérité approche car le film sort pour cet été !

lundi 2 juillet 2012

Preparations pour la japan expo !

Bon, les gars vous êtes prêt ?
La japan expo ne vas pas nous attendre !


Alec, tu pars sur une île déserte ?


Wilfried, tu te sens bien ?


Tom, tu pars faire un safari ?



Enfin, c'est pas grave ! La japan expo ne commence que le 5 juillet ! Il nous reste que deux ou trois jours avant que les portes de l'expo soient ouvertes. J'attends d'ailleurs avec impatience la conference de Naoki Urasawa (la pére de "monster", le manga mais aussi du mythique "pluto" un manga hommage au plus grand des maîtres du genre!) pour essayer de lui dédicacer mon manga !
Sinon, de nombreux groupes japonais ( à les idols quand tu nous tiens !) seront là pour egayer les folles soirées de l'expo. Je vous conseille donc vivement d'y faire un saut surtout si vous êtes fans de la culture japonaise !

dimanche 1 juillet 2012

le magazine du mois de juin, ouf !

Il était temps ! J'ai bien cru que je ne finirai jamais le magazine !
Vu les changements opérés sur le blog, je me suis mis au travail pour le magazine.
Ainsi j'espére que vous aimerez ses petits ajouts !
Comme d'habitude, l'actu est toujours présente pimenté par la critique d'un film, d'une Bd, d'une série et d'une console !
bonne lecture à tous !

Voici le lien pour télécharger le magazine:

mercredi 27 juin 2012

Pourquoi tant de travail ?

Alec ! Tu en es ou dans tes articles ?






Tu n'es pas contre un peu de travail en plus ?




Impeccable ! Merci à toi !





Maintenant vous comprenez pourquoi je suis un tout petit peu en retard sur mes sujets BD. Je m'en excuse et je vous confie que beaucoup, beaucoup trop de BD me hante. Il y a tellement de choses a expliquer, découvrir mais je reste sur quelques séries, quelques albums que vous verrez lors de certains posts tout en continuant sur les séries que j'ai déjà lancé. Alors je vous dit: "vivement le prochain post !"



lundi 25 juin 2012

Le magazine fais peau neuve pour ce mois de juin !

Eh, oui ! Le magazine fais peau neuve grâce a ces trois petits personnages qui sont apparus dans le blog. Une nouvelle façon de voir ce magazine tant dans la mise en page que dans ses articles.
Je vous conseille donc de vous rué dessus pour profiter pleinement de cette petite pause ludique.
Le magazine n'aura jamais aussi bien porter son nom !

Dernier changement !

Pour la fin, j'ai gardé le plus gros mais surtout le meilleur. Vu que l'interface a été changé tout juste hier, il ne me restait plus qu'a changé une petite chose qui a toute son importance.
Il s'agit du titre du blog, rien que ça !
Voici donc sans plus attendre ce que vous pourrez voir une fois que j'aurai mis a jour le blog !




Dans la continuité des changements que j'opére depuis peu, le titre suit donc le côté artistique de ce blog. Il fallait bien ça pour affirmer mes propos. Si vous avez un avis particulier sur celui-ci, n'hésitez pas ! Votre avis est toujours aussi précieux !

dimanche 24 juin 2012

une interface 2.0

Après les trois petits compéres qui accompagneront les posts du blog, je me devai de continuer dans la même lignée. Surtout en ce qui concerne les graphismes de l'interface, au niveau du logo du blog et des icones. A vous de jeter un petit coup d'oeil sur les changements du blog en espérant que ces nouveautés aménent une interface plus agréable et plus cohérente. Si vous avez des questions n'hésitez surtout pas ! Voici a quoi vont ressembler les icones:

Celle-ci, c'est pour l'art ludique !
Les icones prennent donc tout leurs sens tout en s'intégrant plus facilement au decor du blog.
Il faudra peut-être un petit moment avant de reprendre ses petits repéres mais je pense que ça facilitera pour les habitués et les futurs visiteurs, vos futurs visites sur mon blog.
Bonne lectures !

De la nouveauté, mais pour quoi faire ?

En ce moment, je réfléchi longuement a apporter quelque chose de plus. Un changement mais surtout une évolution qui je l'espére aménera un petit rafraichissement a mon blog. Pour marquer cette évolution, j'ai voulu mettre a contribution ma petite patte d'artiste, mon coup de crayon.
C'est donc avec plaisir que je vous annonce la venue de trois personnages dans les posts a venir.




Ce trio de choc viendra pimenter les articles et apporter un peu d'humour. Mais ce n'est pas dans ce seul but que ces personnages font leurs apparitions. En effet, chacuns aura sont domaine de prédilection.

Pour la BD, Alec vous guidera dans cet univers.



Niveau jeux-video, Wilfried se fera une joie de vous donner son avis.



Quand a Tom, le cinema ne sera plus un secret pour vous.



Vous l'aurez peut être compris, j'ai voulu ajouter une petite touche artistique tout en proposant un côté ludique et humouristique dans les futurs sujets que je serai amené a traiter. Tel des journalistes aguéris, les trois compéres agiront dans leurs domaines respectifs.
Alors souhaitez leurs bonne chance !

dimanche 17 juin 2012

Harry potter à l'école des sorciers


Que vous soyez fan ou pas, vous connaissez forcement ce bloc buster du cinema. Ce petit sorcier a su rassembler des millions de fans et rapporter énormément d'argent à la Warner. Mais je trouvai judicieux de revenir sur ce premier film pour expliquer comment les choses se sont préparées. Il est évident que de nombreuses critiques ont été établies sur le film en lui-même, il est donc pas nécessaire de revenir sur le synopsis du film. Mais là ou tout est intéressant c'est sur la mise en place de la série au cinéma.
A la base, Harry Potter est une série de livres ayant un succès énorme surtout en Angleterre. J.K.Rowling, l'auteur a donc du s'imposer pour faire de son livre, un film qui plairait au fans. Fans qui n'ont d'ailleurs pas hésiter a pré-réserver leurs billets (plus de 500 000 !), pour vous dire a quel point la pression devait être grande ! Ce qu'elle a imposé dans ses films a contribué au succès et a l'attente que ces fans avaient pour ce film. Ainsi, demander qu'il n'y est que des acteurs anglais aura permis de garder un certain cachet, un petit quelque chose d'unique tout au long de ses films.
Le choix des trois acteurs principaux ne s'est pas fait sans mal et surtout avec une logique implaquable ! 7 ans après, ils continuent de marquer le monde du cinéma en contribuant a des films totalement différents. Le choix du réalisateur s'est fait un peu plus difficile mais par chance les problémes ont pu être évités. Ainsi, Steven Spielberg a failli est le réalisateur d'Harry Potter a deux reprises. Une fois pour le premier volet mais un autre plus en mesure s'est retrouvé a sa place. Et la deuxième fois pour le troisième volet mais cette fois J.K Rowling a renoncée a lui a cause du fait qu'il voulait imposer une de ses actrice préférée! Le choix s'est donc porté sur Chris Colombus un des proches de Spielberg.
La dernière chose qui aura marqué la conception de ce film, c'est le choix d'en faire quelque chose de multi-support ! Tout aura été prévu pour prolonger le succès du film avec le jeux-video, les goodies, les figurines,etc...
Ce film est une des plus belles preuves de la force de l'entertainment mais en Angleterre !
Tout les médias sont utilisés pour faire du divertissement avec beaucoup de profits à la clé !

vendredi 15 juin 2012

Net Yaroze, quesaco ?

La fameuse playstation "net yaroze"
A première vue, vous vous poserez peut être la question: "Qu'es-ce que c'est que cette version de la play ?". Et effectivement, si vous ne connaissez pas l'envers du décor dans le monde du jeux-video, vous vous demanderez a quoi elle peut bien servir. Cette version fait partie d'un des tout premier modéle de kit de developpement. La "net yaroze" est une version de la playstation avec quelques changements physiques et hardware pour permettre de developper ses jeux pour toutes entreprises qui travaillent sur un projet a creer ou adapter à la console. Comme vous pouvez le voir sur la photo, des livres pour la programmation, des cds d'utilisation, une carte mémoire "net yaroze" et quelques cables pour brancher la console sur le pc sont mis a disposition. Cette version est donc entièrement destinées aux developpeurs pour leurs permettrent de tester et deboger les jeux tout en augmentant la rapiditée de production. Pour en revenir aux changements opérés, des connectiques ont étés rajoutés pour adapté les cables à l'ordinateur mais le changement le plus important se passe au niveau hardware (à l'intérieur de la console). Le BIOS de cette machine était différent des autres pour acceuillir des données téléchargeables via le câble série et ainsi permettre aux developpeurs de programmer sans les limitations de l'utilisateur final. Ce genre de kit de developpement a été fait sur d'autres consoles et de nos jours est généralisé a toutes les consoles pour permettre aux éditeurs tiers de developper avec beaucoup plus de facilitées. Il est désormais possible de se procurer ce kit sur internet mais il faudra avoir les moyens car ce n'est pas donné et être bilingue car tout les manuels sont en anglais. Malgré tout si vous n'etes toujours pas rebuté, sachez que ce ne sera que pour votre petit plaisir de programmeur ou pour tout amateur désireux de collectionner une machine très rare.

jeudi 14 juin 2012

le festival de Monte-carlo

C'est l'été, c'est l'occasion de sortir pour profiter du plein air mais surtout le moment de faire le plein de festivals, d'animations ou d'expos diverses. Après avoir parler de l'E3, je tiens a attirer votre attention sur un festival tout aussi important mais cette fois-ci dans le monde de la télévision et des séries tv en particulier, le festival de Monte-carlo. Ouvert depuis dimanche, ce festival propose chaques jours des animations, des rencontres, des jeux dans un cadre idyllique. Pendant presque une semaine, vous pourrez profiter d'annonces ou de découvertes sur vos séries préférées françaises ou internationales. En effet, des acteurs d'une série française comme "plus belle la vie" jusqu'a ceux de séries américaines comme "les experts" ou "desperate houswives" seront là pour assurer les dédicaces et les interviews. C'est donc l'occasion a ne pas louper pour nous de rencontrer ceux qui jouent dans ses séries à succès. Pour cette 52éme édition du festival, ils n'ont pas lésiner sur les moyens en faisant venir de grandes stars tout en faisant profiter d'une large palette d'acteurs, réalisateurs, scénaristes. Tout ceux qui travaillent dérrière la camera seront là pour parler des shows à venir mais aussi de ceux qui perdurent ou d'autres encore qui ont été annulés. Donc si vous avez l'occasion et que vous etes fan de séries, foncez !

mercredi 13 juin 2012

Wii U, une fidélisation a prévoir ?

Tout le monde en parle, que ce soit les analystes, les joueurs, les journalistes, en analysant les choses sur le cours de la bourse, mais se posent-ils les bonnes questions ? Pourquoi continuer sur un systéme de Wii ? Une console réellement nouvelle axé sur celles des concurrents, n'aurait-elle pas suffit pour la firme de Kyoto ? Ce sont toutes ses questions qui viennent à l'esprit lorsque l'on pense à l'avenir de cette console nouvelle génération qu'est la Wii U.

Pour la première question, c'est un peu à la "mode" de se poser ce genre de questions mais es-ce vraiment utile ? Avant ça ne posé pas de problèmes, maintenant ça ne pose qu'une seule chose, le doute. Et c'est bien dommage ! La bourse est certe une piéce maitresse mais pas indispensable surtout connaissant la gestion du groupe de Kyoto. De plus leurs budget est bien là pour conforter et promouvoir cette nouvelle plateforme de jeu grâce au succès de la Wii.

Continuer sur le sytéme de la Wii peut semblé risquer mais il faut se rendre a l'évidence, le succès étant là grâce au nouveau gameplay qu'elle a amené. Il ne faut pas se voiler la face, si Nintendo continue dans la lignée c'est qu'il y a de nouvelles choses a proposer dans le gameplay. Son gamepad en est l'exemple, cette nouvelle manette/tablette n'est pas le fer de lance pour rien. Ils ont su aprofondir la façon de jouer tout seul ou en groupe. Maintenant, il faut s'attendre a bien d'autres surprises de la part de Nintendo. La fuite du trailer de "Rayman Legends" a fait découvrir au monde entier en avance le système de NFC (le fait de poser une fugurine sur la manette permet de faire apparaître le personnage dans le jeu). Et chose bizarre, lors de l'E3 personne n'en parle, ce qui montre que Nintendo garde ses secrets comme il se doit. Beaucoup de surprises sont a prévoir jusqu'a la sortie de la console.

Ceux qui connaissent bien big N, savent bien qu'ils ne se contenteront jamais de suivre. Ils proposent toujours leurs petite touche quelque soit le cours des choses. Le côté créatif de la firme fera toujours parlé d'eux, en bien ou en mal mais toujours en exploitant correctement de nouvelles fonctionalitées proposées avec leurs nouvelles consoles. Avec la Wii U, ils ont réussi à s'aligner avec les autres au niveau graphisme (voir faire mieux, qui sait ?) tout en proposant un nouveau gameplay, le gameplay asymétrique. La fidélisation est donc à prévoir, en espérant tout de même que les fans de la première heure ne soient pas délaissés pour autant.

lundi 11 juin 2012

l'E3 en lui-même


L'E3 vient de se terminer sur une semaine d'annonces plus ou moins surprenantes sur l'avenir du jeux-video. Un petit retour dans le monde merveilleux de l'entertainment s'impose pour comprendre le tournant que celui-ci est entrain de prendre. Chaques années, une nouvelle édition du salon montre aux professionels du secteur ce qui vas évoluer et de quelle façon les sorties des jeux ou de consoles selon les années vont planifier le reste de l'année. Chaques constructeurs de consoles font une conference pour montrer leurs savoirs faire et l'evolution de leurs grosses licences. Microsoft et Sony se sont concentrés sur leurs jeux pour tout les publics mais aussi pour les hardcore gamers. L'un a lancé son smartglass, un systéme qui intégre les appareils mobiles dans l'expérience de jeu. L'autre améne une nouvelle expérience de jeu avec la réalité augmenté sur un jeu d'harry potter. Le souhait de toucher le maximum du grand public se fait de plus en plus sentir, le marché est d'ailleurs énorme tant au niveau potentiel matériel que public. S'est devenu la prochaine évolution du monde du jeu video. Il faut se rendre compte que les joueurs les plus exigeants (les hardcore gamers) deviennent une minorité face au grand public. Nintendo n'est pas en reste, le constructeur avait déjà annoncé sa console l'année dernière et donc avait déjà l'avance necessaire pour attaquer le grand public et le casual gamer (grand public). L'univers du jeux-video est donc en pleine mutation tout en continuant l'évolution technique frénétique qui perdure depuis le début. La petit plus, ce sont les éditeurs tiers, ceux qui ne travaillent que sur les jeux. Ubisoft en particulier a su vraiment attirer l'attention sur ses jeux innovants, créatifs et surtout présent chez chaques constructeurs ce qui est notable vu la quantité et la qualité de leurs jeux. J'éspére que ce petit tour d'horizon du salon vous a permis de comprendre ce qui est à venir dans nos salons.

vendredi 8 juin 2012

Wii U, une réussite a venir ?

C'était l'événement de cette édition de l'E3, l'annonce finale de la nouvelle console de chez Nintendo, la fameuse Wii u ! Mais ce que l'on peut dire avec certitudes c'est que je suis resté sur ma fin avec cette présentation surtout axé jeux. Tout d'abord, les explications sur le "gamepad" (la manette/tablette de la Wii u) ont étés les bienvenues pour clarifier cette nouvelle expérience de jeu. Sur cet accesoire, le joueur pourra consulté son inventaire, avoir un autre point de vue, interagir avec sa télé (par exemple, lancé des objets de la tablette jusqu'a la télé), consulté la carte, etc...
La réelle utilité se fait dans le gameplay asymétrique, c'est en quelque sorte une seconde expérience dans un même jeu. Vous profitez d'un autre point de vue par rapport a ceux qui jouent avec les wiimotes. Vous pouvez aussi intéragir sur le jeu en faisant apparaître des plates-formes pour aider le joueur qui traverse le niveau avec sa wiimote. New Super Mario Bros Wii U en est le parfait exemple de cette interaction et propose une nouvelle façon de profiter d'un jeu multijoueur.

En parlant de licence, il ne faut pas oublier l'annonce de Pikmin 3 fait par monsieur Miyamoto en personne ! Le pére de Mario a ainsi finalisé la présentation de ce jeux en expliquant le gameplay, l'intégration d'un nouveau Pikmin, le Pikmin pierre et d'un nouveau personnage aux commandes. Une des plus grosses annonces de ce show même si je voudrai voir d'autres grandes licences.
Après, la part belle a été laissée aux éditeurs tiers comme Ubisoft avec Rayman Legends, un nouveau jeu de plateforme de la série. Les hardcore gamers ont été titillés par quelques jeux comme Assasin Creed 3, Batman Arkahm City Armored Core, Lego Land ou encore Mass Efect 3.
Mais la meilleure surprise de ce côté là, c'est Zombi U, un jeu de zombies à la sauce Wii U. Le gamepad est utilisé de façon assez intelligente surtout pour faire flipper le joueur en proposant plusieurs point de vue lors d'actions assez stressantes. Par exemple, lorsque vous tapez un code pour ouvrir une porte, vous voyez en même temps les zombies qui vous arrive par dérrière. De quoi vraiment flipper mais qui rappelle surtout la bonne époque des tout premiers Resident Evil.

Dans tout ça, plusieurs questions se posent encore malgré tout. Qu'en es-t-il du hardware de la console ? Ces capacités et les spécifitées de cette console nouvelle génération sont encore secretes et pour les découvrirent il faudra attendre sa sortie. Nintendo a voulu malgré tout gardé le secret dans un but encore inconnu. Sa sortie est prévue pour la fin de l'année, et malheureusement tout le monde reste dans le vague. C'est bien dommage, c'est d'ailleurs ce qui a lancé les critiques un peu partout sur internet. Certains on même été jusqu'a dire que c'était un fiasco mais je pense qu'il faut voir plus loin surtout avec Nintendo et leur stratégie.
Pour moi, cette conférence s'est un peu comme une ouverture de bal. Tout est fait pour montrer, mettre en bouche le joueur. L'attente sera donc de mise pour se faire une idée totale de cette nouvelle console. Un début certes mitigé mais qui promet énormément. Si certains éditeurs tiers se sont ralliés à Nintendo ce n'est pas pour rien. Ce n'est que le début, la patience est de mise pour profiter pleinement de cette nouvelle façon de profiter de cette nouvelle expérience.

Il faut noter, pour finir, que le président de Nintendo n'était pas présent lors de la conférence de l'E3. Et ce n'est pas pour rien qu'il n'était pas là. Je pense que la stratégie de Nintendo évolue dans un certain sens, sens auquel Satoru Iwata prend part d'une façon évidente. La pré-conférence en est le parfait exemple et présage un avenir ou d'autres annonces se feront sans l'E3. L'évolution de la communication des grandes entreprises du jeux-video vas se faire sans forcement passer par le grand salon de l'entertainment. Nintendo a bien compris ce fait et je pense qu'ils nous prévoient quelques surprises jusqu'a la sortie finale de la console. En plus de ça l'effervescence de cette nouvelle machine améne forcement de nouvelles interogations. Tout comme la Wii a son époque, fortement critiquée mais apréciée par énormément de joueurs. Et vous quel est votre avis sur cette proposition de nouveau gameplay ?


lundi 4 juin 2012

Blake et Mortimer, S.O.S météores


Je vous avai déjà parlé d'Edgar P.Jacobs dans un post sur la ligne claire. Il me semblait donc essentiel de revenir sur une des oeuvre de cet auteur: "Blake et Mortimer". Pour se faire, sous forme d'épisodes vous pourrez découvrir une oeuvre devenue un classique. Et pour commencer ce premier épisode, "SOS METEORES" nous dévoile les bonnes bases qui font le sel de cette série. Pour ceux qui ne connaîtraient pas la série, Mortimer, un scientifique et Blake, un agent du M.I.5 vont enquêter sur des affaires plus ou moins fantastiques. Sur cette histoire, ils vont enquêter sur des troubles métérologiques sans précédents. Etrangement, le temps semble être controler par une seule et même personne se trouvant pas loin de Paris. C'est d'ailleurs, Mortimer qui commence son enquête en s'aidant d'un confrére français spécialisé dans la métérologie. Par la suite, Blake viendra prêter main forte dans les méandres des découvertes de son ami. L'histoire est rondement menée, a tel point que l'auteur prend un malin plaisir a dévoiler petit à petit le fil de l'intrigue. C'est une sorte de jeu qui s'installe entre l'auteur et son lecteur, un plaisir partagé et donnant sans cesse cette mise en haleine. Niveaux technique, quelques rebondissements se font sentir a la fin de quelques pages et l'enquête se dévoile par le biais de Mortimer puis de Blake se qui relance l'intrigue avec éfficacité. Pour ceux qui aiment les histoires de détective, vous serez comblé et pour les autres cela peut être une façon de comprendre un genre et une série certes classique mais toujours éfficace !

dimanche 3 juin 2012

vivement la semaine prochaine, vivement l'E3 2012

Vous n'êtes pas sans savoir que l'E3 commencera la semaine prochaine avec l'attente de plus en plus grandissante. Pour ce qui ne connaîtrait pas, l' E3 signifie: Electronics Entertainment Expo. Pour ce qui ne pratiquent pas la langue de Shakespeare, voici la traduction: l'expo de l'électronique dans le divertissement. En effet, j'ai déjà pu vous expliqué le mot entertainment dans un post précédent mais j'ai voulu y revenir pour cette traduction qui a toute son importance. L'importance du divertissement pour les américains est beaucoup plus affirmé que nous petits français. L'expo se passant a Los Angeles, vous comprendrez donc l'entertainment dans toute sa splendeur et surtout sa grandeur. Ce n'est d'ailleurs pas le plus grand salon au monde pour rien et surtout le plus fréquenté ! Il y vas de soit que les plus grandes marques du monde du jeux-video soient présents et répondent à l'appel chaques années. Ceux qui sont les plus attendus, c'est Nintendo avec sa nouvelle console le mardi 5 juin. Il est bien évident que j'en reparlerai le mardi soir après le show que la firme nippone vas faire. Si d'autres évolutions viennent a pointer le bout de leurs nez, vous serez au courant dans les plus brefs délais. Et si certaines remarques vous viennent, n'hésitez pas a me laisser des commentaires !!!

samedi 2 juin 2012

chronique sur "blibo le hobbit" 3ème partie


Il est connu pour des grands succès comme King Kong, le seigneur des anneaux, Peter Jackson a su s'imposer en temps que réalisateur de renom. Il est d'ailleurs prévu qu'il fasse le prochain tintin au cinéma avec la collaboration de spielberg. Mais ce qui attire l'attention s'est son travail sur "bilbo le hobbit". Pour les fans Peter Jackson est le digne héritier pour faire ce préquel, vu qu'il a réaliser les trois longs métrages du "seigneur des anneaux". Mais pour la maison de production, Newline, un procès est venu entacher le choix d'un réalisateur. A cause d'une soi-disante perte sur le merchandising de "la communauté de l'anneau", il a été tout bonnement rayer de la carte. Cette imcomprehension a amener pas mal de retard et a repousser le lancement de film de quelques années. Heureusement, les fans ont eu leurs derniers mots et la dite maison de production a donner son feu vert pour que Jackson puisse le réaliser. Je deplore les petites querelles entre production et réalisation, elles ne ménent a rien et normalement ils sont supposés se proteger dérrière un contrat.
Finalement, tout est revenu dans l'ordre et pour le bien de tous nous aurons les deux films assez rapidement ! Et vous qu'en pensez-vous ? Déplorez-vous ces querelles ?

vendredi 1 juin 2012

la playstation, une revolution a son époque

Tout joueurs qui a déjà allumé une playstation se souvient de la musique de démarrage de la console mais aussi de se mythique logo ! Pour vous dire a quel point Sony a marqué les esprits en mettant sur le marché sa toute première console. A l'époque nous étions donc plus de 100 millions a avoir craquer pour cette console, un record dans le monde du jeux-video même si la playstation 2 viendra la détroner plus tard. C'est donc sur cette dernière que je vais revenir aujourd'hui en revenant sur son histoire, sa création.
première version de la playstation

En voyant cette image certains se demenderont si ce n'est pas une vieille blague sans saveur ou le rêve d'une alliance entre Sony et Nintendo. Rien de tout ça, juste une réalité qui a failli voir le jour. Cette "playstation" restera dans l'histoire du jeux-video, la seule console que Nintendo et Sony auront en commun. En effet, Nintendo cherchait un moyen de developper sa Super Nes grâce a une nouvelle technologie les CD-ROM. Le grand patron de Nintendo a donc approché Sony et le partenariat s'est fait sans grandes difficultées seulement une sombre affaire de droits a définitivement brouillé les deux firmes japonaises. Vu les proportions que l'affaire a prise à l'époque, je pense qu'il ne faut plus espérer voir ce genre de choses arrivaient à notre époque.
version finale de la toute première playstation

Malgré les difficultées pour Sony, l'entreprise japonaise vas continuer a percer dans le monde du jeux-video en tentant de s'approcher de Commodore puis finalement en décidant de créer sa propre console. Seule bemol, le patron de Nintendo, Yamauchi decide de traîner Sony en justice en les accusant de réutiliser le nom "playstation" alors que Nintendo en a les droits. Une vive polémique qui continuera de creuser le faussé entre les deux firmes. Malgré ça, la playstation finit par être développée puis sortira en 1994 au japon et en 1995 aux états-unis et en Europe. Cette machine doit son succès a son support cd qui permettait de lire ses musiques ou ses jeux, une petite révolution qui marquait déjà la firme dans sa course à la technologie. Mais ce sont aussi ses jeux mythiques comme Wipeout, Crash Bandicoot, Resident evil, qui ont fait leurs toutes premières armes sur cette console. Les graphismes étaient tout bonnement énormes par rapport aux autres consoles et permettaient une 3D certes pas très détaillée mais éfficace. Tout pour devenir un des plus grands succès du jeux-video !

jeudi 31 mai 2012

le magazine du mois de mai dans les bacs !

C'est avec le plus grand plaisir que je vous annonce la parution du magazine pour la cinquiéme fois. Cinq mois que le magazine continue a vous proposer des actus et des critiques sur tout ce qui tourne autour de l'art ludique. En plus de proposer les actus qui ont marqués ce mois-ci, vous retrouverez l'habituelle chapitre sur l'histoire de l'art ludique parlant du début des jeux-video. Les critiques sur un film, une série, un jeu ou une Bd sont toujours d'actus pour vous proposer un autre regard sur le ludique qui vous entoure. The Vow, un film sur une histoire vraie propose-t-il vraiment un point de vue unique ? Lefranc, une BD classique mais est-elle toujours d'actualité ?  Hawaii five-o, le remake il fallait oser mais est-il pour autant à la hauteur ? Yesterday, le point and clic qui a été critiqué sans relaches seulement es-ce justifié ? Toutes ses questions trouverons une réponse à la lecture de ce nouveau magazine, alors foncez ! Bonne lecture !






Voici le lien pour télécharger le magazine (il vous reste plus qu'a cliquer sur l'icone pdf):


mercredi 30 mai 2012

Playstation, les débuts de Sony dans le jeux-video

le premier modéle de la toute première playstation

Les debuts de Sony dans le jeux-video n'ont pas été une mince a faire. Il faut dire que par rapport a d'autres constructeurs de l'époque (Nintendo et Sega), la firme avait fort a faire si elle voulait partir a l'aventure et conquérir des joueurs potentiels. Elle a d'ailleurs commencer en créant un partenariat avec Nintendo pour le lancement d'un systéme qui se branchait à la super nintendo pour permettre a cette console de lire des CDROM. Big N a insisté sur ce partenariat pour ainsi se permettre d'être un concurrent encore plus éfficace. Mais malheureusement, l'histoire en a voulu autrement a cause d'une sombre affaire de droits signés entre les deux firmes qui donnait l'avantage à Sony pour la diffusion des jeux et les droits a retirer dessus. Le patron de Nintendo ayant découvert les clauses un peu tardivement aurait a la dernière minute procédé a l'arrêt de cet accord dans la plus grande discretion. Dans le feu de l'action, il a signé un accord avec Philips pour produire la fameuse CD-I. Ce sera un flop pour Nintendo et le début d'une réelle concurrence avec Sony. Le systéme sera repris pour en faire la Playstation !

mardi 29 mai 2012

l'emprise du manga en France


L'art ludique subit ou croît grâce a diverses influences d'un pays à l'autre. Il n'a pas été rare par le passé de voir un auteur de manga être influencé par un dessinateur de chez Walt Disney. Mais il faut constater un autre phénoméne, la popularité d'un média dans un autre pays que dans son pays d'origine. C'est d'ailleurs la cas avec la manga en France. Il a fallu du temps aux mentalitées pour bouger et accepter avec objectivité un média venu d'un autre pays. Les ventes de manga explosent et représentent désormais plus de 40% des ventes de bandes déssinées sur le territoire Français. Ce média a subit une énorme croissance et semble pour l'instant continué vers cette progression. Les mauvaises langues pourraient dire qu'il vas supplanté la bd franco-belge et ainssi détruire tout sur son passage. Mais il en est tout autrement et sans passer pour un médium, je pense que le manga est entrain de s'ajuster par rapport à la consommation de bd dans le monde. Il n'a pas été facile de se faire accepter mais maintenant la manga est devenu une référence dont certains auteurs s'inspirent volontiers.

lundi 28 mai 2012

safe house ou sécurité rapprochée

Personne n'est en sécurité...
Un bon film d'action avec un minimum de réflexion et peut être un zeste d'humour. C'est ce a quoi on peut s'attendre en voyant la bande annonce du film surtout avec la présence de Denzel Washington et Ryan Renolds deux grands acteurs. Le film est vraiment bon dans son ensemble et permet de profiter d'une bonne dose de thriller pendant près de deux heures. Seulement il reste quand même un petit gout désagreable après avoir vu le film. C'est d'ailleurs dommage car le scénario était considéré comme l'un des meilleurs n'attendant plus que quelqu'un veuille le tourner. Et c'est sur ce point que le bas blésse le plus. Je ne sais pas si il a été un peu ou énormement sur-évaluer ou simplement si c'est le scénariste qui a eu du mal a le mettre en forme. Mais force est de constater que le scénario de ce film ne revolutionne vraiment pas le genre, voir même le contraire. Le scénario est vu et revu des centaines de fois dans les films ou les livres du même genre. Un film que j'aurai bien aimé su il avait été sorti quelques années avant. Il aurait été plus légitime et encore ! De plus ça gâche la présence de ses deux acteurs d'exception, qui eux-mêmes cherchent a remonter le film tant bien que mal. C'est ce goût amer qui me reste entre la gorge. Comme quoi la bande annonce fait miroiter des attentes bien plus grandes que le film en lui-même. Déçu de ne pas voir plus de construction sur un scénario qui mériterait réellement d'être transcendé pour faire un nouveau concept d'agent secret histoire aussi de concurrencer "bourne" le bloc buster du genre. Peut-être pour la prochaîne fois ? Qui sait.....

dimanche 27 mai 2012

séries tv françaises, la panne séche ?

C'est devenu la polémique du moment mais surtout une réalité qui ne date pas d'hier. Le monde de la série télé française souffre d'un manque cruel de créativité. Pour commencer, il faut que j'éclaircisse un premier point, le budget alloué pour une série. Il est clair que par rapport a des séries sortant de l'entertainment, les séries françaises ont un sérieux handicap. Nous ne sommes malheureusement pas capable de rivaliser avec eux, a tel point que certains moyens de post-production sont mêmes ocultés pour réduire le budget au strict minimun. De plus, la production française étant assez frileuse ne tentera pas des nouveautés assez régulièrement pour éviter un echec et donc une perte d'argent conséquente. Ils vont généralement piocher dans un concept américain pour assurer une audience et ainsi se reposer sur des bénéfices presque assurés. De nombreux show français comme "plus belle la vie" reprend bien ce concept tout en y mettant une petite touche française. C'est d'ailleurs bien malheureux de les voir réduit a copier les experts avec "ris". Nous ne faisons pas parti de l'entertainment mais nous copions déjà les travers de sa production. Heureusement, quelques programmes originaux subsistent sur quelques chaines comme par exemple canal + avec "kaboul kitchen", "platane". Ces deux séries montrent qu'il est possible de faire du bon avec des moyens et surtout avec créativité ! Malheureusement, ce n'est pas forcement accésible à tous à cause du prix de l'abonnement de la chaîne mais cela reste un progrès. Maintenant, il ne reste plus qu'a espérer que dans dix ou vingt l'évolution des générations de téléspectateurs permette une amélioration conséquente et surtout une prise de conscience du mauvais état des séries tv française. L'espoir fait vivre.......

samedi 26 mai 2012

le rpg japonais sombre-t-il inexorablement ?

En se posant cette question doit-on forcement s'attendre à la fin d'un mythe ?
Mais aussi à la fin d'un genre dans le jeux-video ?
Il est vraix que dans l'art ludique japonais tout s'est fait avec une fulgurante avancée que ce soit dans le manga ou dans le monde du jeux-video. Le rpg (rôle playing game ou jeux d'aventure pour ceux qui sont alergiques au genre) japonais a quand même installé crée un nouveau genre dans le domaine video ludique et ce non sans mal. En effet, le tour par tour reste l'élément le plus fastidieux voir même rébarbatif. Il a rebuté pas mal de joueur mais aussi amener pas mal d'aficionados. Mais aujourd'hui, le joueur est à la recherche de nouvelles expériences et le monde du rpg évolue. En contre, les américains ont su frappé fort avec "Fable" et ainsi promouvoir une nouvelle façon de profiter d'un rpg éfficace. En parralléle, la sortie de FFXIII premier du nom a susciter pas mal de polémiques et quelques critiques récurrantes a se style de jeux. Le rpg japonais souffre donc de son image un peu viellote et par conséquent d'une chute des ventes assez conséquentes. C'est a se demander si les créatifs japonais se posent les bonnes questions pour renouveler éfficacement ce genre en perte de vitesse. Fatalement, tout part plus ou moins en lambeau pour le rpg japonais. Ca  montre aussi que l'art ludique continue a muté et de fil en aiguille le jeux-video. En espérant que ce ne soit pas pour aller vers la fin d'un genre mais vers un renouvellement, une évolution.

vendredi 25 mai 2012

"Round Robin" la nouvelle expo à la galerie Arludik

Comme vous pouvez le lire sur cette affiche, la galerie Arludik organise une exposition nommée "Round Robin" du 29 mai au 09 juin 2012. Cette fois-ci, ce sera l'occasion de mettre en valeur le travail de trois artistes qui travaillent chez Pixar. C'est donc à l'occasion de la sortie du troisième opus de ce roman graphique que Daniela Strijleva, Katy Wu et Jennifer C.Chang ot décidé d'exposer des croquis et divers travaux. Vous pourrez en profiter pour découvrir le talent et la passion de ses trois artistes aimant jouer avec les mots. Et pour la petite anecdote, "Round Robin" provient du français ruban rond, une sorte de signature utilisé à l'époque pour éviter aux trois premiers signataires d'une pétition de se faire exécuter par le roi.

jeudi 24 mai 2012

house, the end for ever !


Depuis la saison dernière, le glas a sonné sur House. Il fallait donc fortement s'attendre a voir la série arrivé a sa fin. Un choix pas très simple mais pour le bien de la série, envisager sa fin semblait nécessaire. Vu qu'elle s'éssouflait fortement au niveau des audiences et malheureusement n'avait pas su convaincre assez de nouveaux téléspectateurs. Pour une des rares fois ou, dans l'entertainment, il est décidé de mettre un terme a un show pour finir correctement les choses, c'est a noter tout particulièrement. On peut d'ailleurs dire qu'ils n'ont pas hésiter a terminer en beauté en mettant le paquet. En plus du dernier épisode de la série, les téléspectateurs américains ont pu profiter d'une sorte de documentaire retraçant la vie de cette série et son fonctionnement pendant ses huits ans. On suit donc avec plaisir Hugh Laurie filmant différentes phases de la production de la série avec son humour particulier. Tout est passé en revu, que ce soit la production, le script, les décors, le maquillage, les personnages, on découvre tout ceux qui travaillent pour mener a bien le show. Une petite note particulière sur le storyboard (certes survolé) qui montre le travail fait en amont pour créer une scéne d'action et ainsi la mettre correctement en mouvement. Cela demontre l'importance du dessin dans l'entertainment. Mais revenons a nos moutons, la fin de cette série avec l'ultime épisode. A première vu, la boucle semble bouclée vu ce qui se passe dans cet épisode mais avec l'imagination des scénaristes l'on sait jamais ! L'épisode est agréable a regarder et montre le devenir d'House (le pauvre petit !). De bonnes surprises sont a prévoir en regardant cet épisode même si l'on aurait pu s'attendre a mieux (quand l'exigence nous tiens !). Une fin nécessaire et apréciable qui ne vous laissera pantois !

mercredi 23 mai 2012

le jeux-video en Europe


Vers la fin des années 80, le jeux-video se developpe énomément en France. De nombreuses sociétés voient le jour grâce a un essor assez particulier et fulgurant. Le succès est aussi au rendez-vous et permet a ses sociétés d'accroitre leurs influence dans le monde international du jeux-video. Malgré cette effervescence, l'éclatement de la "bulle" internet aménera de grandes difficultés et donc la fermeture ou le rachat des sociétés du moment.
Une de ces sociétés du nom de "ERE" est considérée comme pionnière grâce à Ulrich qui rejoind la boite en 1984. Il y developpera des jeux célébres dans le monde entier mais aura l'intelligence de demander l'aide d'auteurs de BD comme Jodorowsky pour alimenter et completer la créative dans le monde du jeux-video. Par la suite, l'entreprise sera rachetée par Infogrames puis rebaptisée "Atari" en 2003. Une autre boite aura marqué par sa présence sur le marché, c'est la célébre société "Ubisoft". Crée par les fréres Guillemot, elle connaîtra un notoriété croissante mais c'est surtout grâce à l'embauche d'un célébre Mr.Ancel que celle-ci explosera. Il concevra en 1995, le célébre Rayman puis viendront par la suite les personnages non moins loufoques les lapins crétins. En parralléle, le studio français "quantic dream" sous les ordres de David Cage créera en 1999 le jeu "Nomad Soul", un jeu d'aventure assez immersif qui connaîtra un certain succès avec son scénario réfléchit et immersif. Mais ce qui fera la notoriété du studio c'est le developpement de "Heavy Rain" en 2010. Distribué sur PS3, il reprend les codes du thriller et imagine des passerelles entre le cinéma et le jeux-video en exploitant la psychologie du joueur. Une des expérimentations les plus spectaculaires du moment. Je ne pourrais pas finir cet article sans citer un des plus grands autodidacte du monde du jeux-video français, le célébre Frédérick Raynal. Il a conçu "Alone in the dark", un des premiers jeux d'aventure en 3D mais aussi le précurseur du "Survival horror". Miyamoto (le papa de Mario) lui rendra même une sorte d'hommage en disant qu'il aurait aimer concevoir ce jeu !

mardi 22 mai 2012

le poumon de l'art ludique



Comme tout mouvement, il y a l'élément déclencheur, la base de toutes les fondations de ce mouvement. Si vous avez déjà lu quelques posts de mon blog surtout ceux sur l'art ludique, vous savez de quoi je veus parler. Évidement, chaques artiste développe son trait, son coup de crayon bien à lui. C'est après des heures de labeurs que se dessine le hero, les décors, les ambiances, les concepts...
Tout ce que l'on as l'habitude de voir dans le ludique amène un travail en amont plutôt immense ! Cette pierre qui amène l'édifice, c'est le dessin ! Contrairement à l'art contemporain qui exploite différents média ou moyens graphiques pour arriver à la réalisation artistique. L'art ludique à toujours pour base le dessin. L'on conçoit en esquissant, en crayonnant pour mettre en lumière un projet ludique. C'est pour ça qu'il est intéressant de voir les possibilités offertes par ce moyen graphique. Nous allons voir aujourd'hui celui dit de "la ligne claire". C 'est Hergé qui le crée et le met en place sur sa série "Tintin".Les principales caractéristiques du graphisme sont:
- un contour noir de la même épaisseur (que ce soit pour les personnages, les décors ou les vêtements).
- des couleurs respectant les aplats, les hachures (pour faire les ombres) sont mêmes absentes.
- le réalisme des décors
- régularité des bandes et presque pas de modifications.
- pour le scénario, usage très large d'ellipse et suppression presque totale de toute forme récitatif.
Grâce à ces détails l'on peut comprendre un style graphique qui était la avant tout pour servir le scénario et pour une utilisation plus simple en imprimerie. Hergé reste un maître incontesté sur l'utilisation de celui-ci. Maintenant pensez-vous que se style soit vieillo ? Ou encore utilisable de nos jours ?

dimanche 20 mai 2012

les premières consoles de salon au japon


Pour ce post, un petit résumé sur les premières consoles de salons qui ont marqués le paysage du jeux-video sur le sol nippon. Je commence par Nintendo qui a été le premier a se lancé dans l'aventure. La NES ou Famicom fut la première console pour Nintendo. Elle profite de jeux jouable en arcade mais cet fois-ci dans le salon de l'heureux posséseur de la NES. En effet, Mario avait déjà été conçu pour le monde de l'arcade donc en sautant le pas Nintendo compte bien remettre au gout du jour une franchise qui a connu un succés assez remarqué.
la première famicom (ou NES) avec la version suivante


Sega qui développait des jeux et des bornes d'arcade vas se lancer dans les consoles de salon en proposant la Master System. Elle subira pas mal de changements donc pas mal de version de la console seront produites pour colle aux besoins de l'époque.

le modéle japonais de la master system

Bien sur le début des consoles ne peut se résumé qu'a ses deux consoles pour deux raisons. La première a cause du processus de production qui impose plusieurs prototype pour arriver au résultat que vous voyez ici. La deuxième a cause des plusieurs versions de la console de Sega. Mais ces deux consoles montrent les choix définitifs et donc essentiels pour les deux constructeurs. J'espére donc vous avoir donner un aperçu conséquent sur les débuts des consoles de salon.

samedi 19 mai 2012

les simpsons, comment un dessin animé peut-il continué autant de temps ?

Bon courage pour retrouver votre personnage préféré !
Depuis maintenant presque 23 ans, la série est suivie par le monde entier et ce sans discontinuer !
Qui aurait cru que la vie d'une famille américaine suscitrait autant d'enthousiasme au près des telespectateurs. Maintenant, il faut être réaliste, la série est devenue une des grosses machines de l'entertainment américain. Son auteur, Matt Groening ne semble pas du tout prêt a arreter l'aventure au point de dire: "tant qu'il y aura des histoires a raconter, l'aventure continuera". Le network qui est dérrière le suit evidement même si il se murmure que quelques problémes subsistent entre la production et ceux qui font les voix des personnages de la série a cause des salaires. Force est de constater que les Simpsons sont devenus incontournable, voir même faisant parti des meubles. Pour une fois, un petit miracle s'est produit dans le renouvellement d'une série. Tout a été fait sur une idée, qui ne revolutionne pas les choses mais permet de continuer a coller a la période a laquelle la série se diffuse. Proposer d'adapter un personnage connu (du moment ou non) dans un épisode de la série. L'idée permet a l'acteur ou la star de prolonger sa renommée a travers la série. Sa permet aussi au réalisateur de s'en donner a coeur joie sur le personnage qui participe au show. Souvent critiquer par certaines a cause de l'humour qui fait souvent allusion a des travers de la star ou des faits plus ou moins radieux. Mais c'est devenu un fait bien ancré dans les mentalités, la preuve avec Lady Gaga qui vas jusqu'a faire la voix de son personnage dans la série. Une bonne initiative qu'il faut souligner et qui montre aussi que même les stars ont de l'humour !

vendredi 18 mai 2012

le jeux-video dans l'entertainment

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La borne d'arcade pour jouer au fameux "Pong"



Le jeux-video sur le sol américain n'a jamais été aussi prolifique et n'est jamais arrivé au même niveau que le cinéma et le comics. La seule chose que l'on peut leurs attribuer c'est l'invention du jeux-video. En effet, le tout premier jeux fut crée par Nolan Bushnell patron d'Atari en 1972. Il commence avec l'idée de faire une simulation de ping-pong et donc se lance dans la réalisation d'un prototype. Il crée une machine que vous pouvez voir sur l'image ci-dessus. Un écran un peu sommaire diffuse l'image de deux barres verticales qui symbolisent les raquettes et une balle qui passe de gauche à droite. Il faut donc rattraper la balle pour la renvoyer dans le camp adverse. Le systéme est tellement volumineux qu'il est impossible de l'envisager dans le salon d'un américain lambda. Il décide alors de l'adapter dans les bars américains pour que tout le monde puisse en profiter. Le succès est immédiat, a tel point qu'il doit agrandir la caisse qui receptionne la monnaie de chaques parties !

jeudi 17 mai 2012

Sega, la première console 2éme partie



Pour la firme nippone, le plus dur reste a venir. Lancer une console sur un marché déjà monopolisé par Nintendo est un challenge assez ardu. Il faut donc se preparer un maximum, sachant qu'ils sont déjà implanter aux etats-unis, il decide d'ouvrir Sega of europe pour se preparer a un lancement mondial de leur première console. La "SG-1000 MARK III" sort en 1985 après deux modéles qui n'ont pas durer longtemps. Puis en 1986, la "Master System" sort internationalement et remplace la précédente. Voici en images les deux versions de la console:
La "SG-1000 MARK III"
La version définitive de la Master System qui sort à l'international

Comme on peut le voir une manette est utilisée pour jouer semble tout a fait classique, une croix directionelle et deux boutons. Un genre surement réutilisé mais qui semble être le plus éfficace. La console propose aussi un systéme de cartouhes pour profiter des différents jeux sortis. Elle pofite d'une légére amelioration graphique mais surtout d'une bande FM pour le son. Malheureusement, arrivant trop tard sur le marché elle ne pourra pas profiter des éditeurs tiers pour se lancer. Même si elle n'aura pas le succès escompté, Sega contre attaquera avec une autre console. Ce sera donc pour un prochain post !