Comme je vous l'avai precise lors d'un post sur l'essence de l'art ludique, j'avai dans l'idee de mettre en place des references qui prouvent le rassemblement du cinema, du jeu video et de la BD. Une idée qui a donc murie et que je vous propose de juger en commençant par le bloc buster qu'est "Tintin" !
Tout a commencé en BD, Hergé a imaginer son personnage pour un journal puis c'est devenu le succés que l'on connait. Quelques films ont suivis comme "le crabe aux pinces d'or"en 1947, "tintin et le mystère de la toison d'or" en 1961 et "tintin et les oranges bleues" en 1964. En 2011, sort le film de Spielberg "les aventures de tintin: le secret de la licorne". C'est sur le dernier film que le succes se fait sentir le plus. En effet, les moyens possibles de nos jours ont apportés un plus mais c'est surtout la mise en narration du film fait par le réalisateur qui fait la primeur du film. Et j'ai aussi adoré le petit clin d'oeil a Hergé, au debut du film lorsque celui-ci tire le portrait de Tintin. D'ailleurs, Spielberg projete de faire un Tintin de plus, le suivant a déjà un titre: "les aventures de tintin: le temple du soleil". Niveau jeux-video, l'oeuvre d'Hergé n'est pas non plus en reste. Plusieurs jeux sont sortis, en 1989 "Tintin sur la lune" est apparu sur Atari st, commodore 64 et Amiga. Un jeu que je ne connai pas du tout car j'ai joué a mon premier sur super nintendo, "Tintin au tibet" en 1994. Pour l'epoque, il etait tout bonnement excellent pour son gameplay difficile mais tenace. Le plus gros effort a été fait sur les graphismes qui sont simplement génial pour le défi technique de la console. En 1997 a suivi "Tintin: le temple du soleil" sur super nintendo, en 2001 "Tintin: objectif aventure" sur PC et playstation puis en 2011 le jeu du film "les aventures de Tintin: le secret de la licorne". Vous aurez remarquer qu'au fil du temps le monde du jeux-video s'adapte au cinema en proposant un jeu juste après la sortie d'un film. C'est même devenu une reference a notre epoque, chaques bloc busters a droit a un jeu plus ou moins réussi. Pour Tintin, le jeu reste mitigé même si la qualité est au rendez-vous.
Effectivement, "Tintin" respire l'art ludique dans le sens ou le personnage et son histoire ont été utilisés pour la BD, le cinema et le jeux-video. A maintes reprises et ce de façon plus ou moins subtile, l'oeuvre a évolué a travers ces trois médias. L'on peut même dire que l'histoire subi des changements sur ses trois moyens de communication tout en restant sur le même fil conducteur. Je regrette que les trois supports n'est pas été utilisés conjointement pour creer une oeuvre plus grande encore. De nos jours, reste une petite tentative entre le monde du jeux-video et du cinema de faire correspondre la même histoire sur deux médias différents. L'évolution de l'art ludique se fait sentir, les croisements et les correspondances entre les trois medias sont de plus en plus mis a contribution pour arriver a faire une oeuvre a part entière. Dans le cas de "Tintin", le cinema et le jeux-video travaillent de concert. Le plus difficile reste a faire au niveau de la BD. En effet, Hergé n'a jamais souhaité qu'il y est quelqu'un après lui. Un choix que je respecte totalement mais qui freinera fortement l'évolution de l'oeuvre au fil du temps. Des moyens ont déjà été trouvés pour mettre a profit les albums faits par Hergé pour creer un lien entre les trois médias. Mais là ça pose problème, c'est que l'oeuvre d'Hergé subi sa tenue dans le temps. Je veus dire par là qu'il est peut-être temps de renouveler l'expérience d'un album pour arriver a faire un croisement entre les médias plus adapté à l'évolution de l'art ludique. Je sais que c'est posible tout en respectant totalement l'oeuvre de l'auteur. Cela permettrait même de la promouvoir encore plus pour les nouvelles generations ! Je sais que cela peut sembler un peu fou mais ça reste réellement réalisable ! Et vous ? Qu'en pensez-vous ? Es-ce une évolution crédible et possible ?
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