Qu'es-ce que ça peut vouloir dire ? Certains diront que c'est évident l'on voit ça quand on allume la console de chez Sony ou dans certains noms de grosses entreprises. D'autres n'y auront surement preter aucunes attentions particuliéres. Mais quand on pense a l'art ludique, l'entertainment vas de paire et represente beaucoup de similitudes. Pour vous définir ce mot, je vais mettre l'accent sur ce qu'il represente. En effet, il a enormément de points communs sur l'art ludique dans le sens ou il est consititué de BD, de jeux-video et de cinema. Le but de l'entertainment s'est d'amuser, de divertir un public (qu'il soit nombreux ou tout seul) de façon passive ou en faisant participer activement le spectateur grâce a l'interactivité d'un jeux-video. Une industrie est dédié a cette forme de divertisement, l'entertainment industry. D'énormes moyens sont mis a contributions pour proposer aux spectateurs des expériences de plus en plus prenantes, grandioses. Que ce soient les grandes entreprises qui sont dérrière un film, un jeu-video ou un comics, elles ont toutes en communs de divertir et pronent ainsi l'entertainment comme un symbole de rassemblement pour cette industrie.
Maintenant que je vous ai éclaircie les choses, il est évident que la base de l'art ludique et de l'entertainment semble identique mais il persiste de grosses différences. La première, c'est le regroupement des domaines qui font l'entertainment. A part la BD, le jeux-video et le cinema, des mondes un peu plus eloignés comme le théatre, le sport, la danse, les clowns et les marionettes font partis du genre et compléte totalement l'entertainment.
La deuxième différence, c'est le fait que l'entertainment represente l'art ludique américain. La distinction du pays ou il est pratiqué améne une différence non négligeable.
La dernière se retrouve dans l'évolution des deux mouvements. L'un est en devenir, en développement et a encore tout a donner, a prouver. Alors que l'autre, l'entertainment a déjà la reconnaissance qu'il mérite et se développe dans beaucoup plus de domaines.
J'espére que je vous éclaire un peu plus. Si vous avez des questions n'hésitez pas !
vendredi 13 avril 2012
mercredi 11 avril 2012
une place de choix pour les auteurs
Beaucoup d'auteurs, de dessinateurs et autres auront ou ont déjà une place dans se blog. Mais cela ne suffit pas, je pense qu'il faut aussi parler de ceux qui montent, ceux qui restent dans l'ombre. D'abord pour les faire connaître et vous faire faire un petit tour d'horizon de tout ce qui se fait dans le monde de l'art ludique. Mais aussi pour comprendre vers quoi tend les artistes de nos jours qu'il soient plus ou moins connus, plus ou moins grands, tous ceux qui aiment partager leurs travaux sont les bienvenus !
Je lance donc ce message pour vous dire que désormais une petite chronique sera mise en place régulièrement pour parler d'un artiste qui m'a marqué, qui vous intéresse ou qui a simplement demander a se montrer sur mon blog ! J'éspère que ça vous aura donner envie de sauter le pas et de m'envoyer vos travaux ou vos suggestions à ainessette347@yahoo.fr !
A bientot, sur le blog !
Je lance donc ce message pour vous dire que désormais une petite chronique sera mise en place régulièrement pour parler d'un artiste qui m'a marqué, qui vous intéresse ou qui a simplement demander a se montrer sur mon blog ! J'éspère que ça vous aura donner envie de sauter le pas et de m'envoyer vos travaux ou vos suggestions à ainessette347@yahoo.fr !
A bientot, sur le blog !
lundi 9 avril 2012
Hergé alias George Prosper Rémi
Dans un ancien post, je vous avait déjà parler de la technique dite: "ligne claire", donc aujourd'hui je vais m'intéresse à l'auteur, Hergé. Je ne vais pas faire une biographie pure et dure, ça ne servirait à rien vu la profusion d'auteurs ayant déjà parler de cet artiste. J'ai juste envie de vous parler de ce qui m'a plu dans ses illustrations, ses histoires. Ma toute première confrontation avec son univers, ce fut Tintin comme sûrement la plupart des lecteurs d'Hergé. Son seul album en noir et blanc, "Tintin au pays des soviets". Un petit plaisir de lecture ou l'on suit les aventures du reporter du petit vingtième en Russie. Au delà de la dénonciation du régime et de ses travers, l'histoire est tout simplement bien menée. Les graphismes simples au premier abord sont en réalité d'une complexité dans leurs lectures, surtout pour comprendre les nombreuses références que le dessinateur met dans ses cases. Par la suite il n'hésitera pas à se dessiner dans quelques scènes avec beaucoup de public. Il fera même une référence à "quicke et flucke" sa bd expérimentale. En effet, par rapport à Tintin il concrétise des expérimentations sur le graphisme, le mouvement de ses personnages. Mais il y développe surtout le côté humoristique avec les bêtises des deux compères qui amènent des situations cocasses. Puis avec le temps il enrichi Tintin avec des personnages mythiques comme le capitaine haddock, les du ponts et le professeur tournesol.
Ses histoires seront fortement imprégné par se qui se passe autour de lui, que ce soit des faits divers ou des faits plus privés comme tchang par exemple. En plus du maître, beaucoup d'apprentis ont travaillés pour faire les décors et poser les premières bases de quelques scénarios. La renommée était telle que cela a permis à pas mal d'auteurs de bd de se lancer et de se faire reconnaître. Bob de moor, son plus célèbre bras droit à énormément donner de sa personne pour l'oeuvre d'herge, au point de mettre entre parenthèse ses ambitions et son avenir personnel. Malheureusement, le père de Tintin ne le reconnaîtra jamais à sa juste valeur. C'est cette image qu'il faut aussi connaître pour comprendre l'ambiguité d'un auteur avec son immense talent.
Et vous comment le voyez-vous ?
dimanche 8 avril 2012
conker's bad fur day
Aujourd'hui, c'est avec une petite découverte assez surprenante que je poste ce message. Je suis tombé par hasard sur un jeu. Un jeu de la "64", la nintendo 64 pour être plus précis. Comme vous le savez surement, Nintendo a une politique assez sévère sur le contenu des jeux d'éditeurs tiers sortant sur leurs plateformes. Mais là, je suis tombé sur la petite perle qui déroge a la régle. La firme à l'époque, ne l'a pas sorti sur le sol européen et japonais tellement le jeu semblait controversé ! Il n'a d'ailleurs pas marquer beaucoup de monde car il s'est vendu a très peu d'exemplaires ! Si l'on suit à la lettre la politique "Nintendo", le jeu aurait du être tout simplement rejeté ! En effet, le contenu est ultra-violent, vulgaire a souhait, tout le contraire de ce qui se faisait sur la console au même moment.
Je ne sais donc pas réellement qui as eu l'idée de laisser ce jeu sortir, ni comment il a pu passer toutes les contraintes que Nintendo impose. Une bizarerie qui m'améne a vous montrer un des jeu les plus improbable sur les aventures d'un petit écureuil, Conker. Il existe des qualités sur un jeu aussi vulgaire ? Une question qui m'est venu a l'esprit. Je peus donc vous repondre par l'affirmative. Rare, le groupe dérrière le jeu a réellement mis le paquet sur les graphismes en travaillant les effets de lumières, les paysages et surtout en évitant d'utiliser un effet de brouillard pour masquer les contraintes de la console. Au delà d'être un jeu de plateformes, c'est aussi un FPS (first person shooter, jeu de shoot a la première personne) et s'est avec subtilité que l'on navigue entre les deux modes. Vous me diriez surement que vu les qualités, ce jeu devait être énorme a jouer pour l'époque !
Mais c'est là que le bas blaisse, la vulgarité et le côté trash feront pas mal de retissances sur l'achat du jeu. Ce style est assez spécial mais quelques aficionados auront du plaisir a y jouer.
Aimeriez-vous le voir arriver sur le "virtual console" de la wii ?
Je ne sais donc pas réellement qui as eu l'idée de laisser ce jeu sortir, ni comment il a pu passer toutes les contraintes que Nintendo impose. Une bizarerie qui m'améne a vous montrer un des jeu les plus improbable sur les aventures d'un petit écureuil, Conker. Il existe des qualités sur un jeu aussi vulgaire ? Une question qui m'est venu a l'esprit. Je peus donc vous repondre par l'affirmative. Rare, le groupe dérrière le jeu a réellement mis le paquet sur les graphismes en travaillant les effets de lumières, les paysages et surtout en évitant d'utiliser un effet de brouillard pour masquer les contraintes de la console. Au delà d'être un jeu de plateformes, c'est aussi un FPS (first person shooter, jeu de shoot a la première personne) et s'est avec subtilité que l'on navigue entre les deux modes. Vous me diriez surement que vu les qualités, ce jeu devait être énorme a jouer pour l'époque !
Mais c'est là que le bas blaisse, la vulgarité et le côté trash feront pas mal de retissances sur l'achat du jeu. Ce style est assez spécial mais quelques aficionados auront du plaisir a y jouer.
Aimeriez-vous le voir arriver sur le "virtual console" de la wii ?
samedi 7 avril 2012
L'histoire de Nintendo 2ème partie
Nintendo continue son ascension en commençant a s'intéresser au monde du jeu video. Ils developpent ce qui se faisait beaucoup à l'époque, les jeux sur bornes d'arcades. Sentant le filon de plus en plus grandissant, la firme s'engouffre dans le domaine sans hésiter. Ils créeront par la suite la toute première console de l'histoire avec le groupe Magnavox (une société américaine spécialisée dans l'électronique). Cette console répond au doux nom d'Odyssey, la voici donc image pour vous faire un avis:
Au premier abord, elle semble archaique mais a l'époque la révolution était déjà en marche. Elle était totalement limitée, a tel point qu'il n'était pas possible d'avoir différents jeux dessus mais seulement des versions d'un jeu déjà présent sur la console. Pour les manettes, il fallait tourner des boutons sur le côté. La réelle grande avancée ce fait avec le "game and watch", une toute première portable crée par Gunpei Yokoi. Sur l'image qui vas suivre vous pourrez voir un des grands succès adapté dessus, Donkey Kong !
Une portable qui fera un énorme succès au près des plus jeunes ! Son systéme est plutot limité, vous ne pouvez jouer qu'a un seul jeu mais qui ne rêvait pas déjà de pouvoir jouer dans le train, dans une salle d'attente, etc....
Le gameplay en lui-même est révolutionnaire grâce a sa croix multi-directionelle. Il permet au joueur de se balader dans les niveaux avec plus de facilité. Le but étant de traverser un niveau sur deux écrans. Seule la difficulté est réglable donc n'imaginez pas une durée de vie énorme !
En parralléle, un petit nouveau fait son apparition chez Nintendo, il s'agit de Shigeru Miyamoto !
Il est avant tout graphiste et crée un nouveau concept "Donkey Kong". Epaulé par Gunpei, ils vont révolutioner un genre, le jeu de plate-forme. Un plombier de nom de Mario est crée pour donner en crédibilité au fameux singe. Ainsi big "N" est désormais implanté grâce a ses succès. Pour vous faire patienter jusqu'au prochain post, voici une des fameuses bornes d'arcades de la firme en image !
Il est avant tout graphiste et crée un nouveau concept "Donkey Kong". Epaulé par Gunpei, ils vont révolutioner un genre, le jeu de plate-forme. Un plombier de nom de Mario est crée pour donner en crédibilité au fameux singe. Ainsi big "N" est désormais implanté grâce a ses succès. Pour vous faire patienter jusqu'au prochain post, voici une des fameuses bornes d'arcades de la firme en image !
L'histoire de Nintendo 3ème partie
La famicom ou pour etre plus precis la familly computer a été un des plus grands succès de Nintendo sur les consoles de salon. Elle est arrivée en 1983 pour les japonais et en 1985 sur le territoire américain, nous en avons profité par la suite. C'est un système qui permettait de profiter des jeux d'arcade dans son salon sans debourser énormément d'argent. Et pour tout les joueurs qui se respectent une nouvelle façon de s'amuser, une nouvelle expérience de jeu pour tout le monde. Elle a été commercialisée dans plusieurs version, une japonaise, une américaine/européenne.
Sur cette photo vous pouvez voir la version nippone:
Sur cette photo vous pouvez voir la version nippone:
Mais je me concentrerai sur la version européenne, celle avec laquelle la plupart des joueurs du moment on pu jouer avec. Même si elle n'a pas de différence (seul le support était différent, la version japonaise utilisait des disquettes et nous des cartouches !) au niveau du gameplay, elle reste mythique pour tous ces fans de la première heure. Au niveau puissance c'est une console 8-bits, c'est-à-dire qu'elle a les capacitées pour afficher des sprites et d'amener de jolies performances pour la colorisation. Elle a permis a Nintendo de se relancer après la crise et de fidéliser a travers le monde sa nouvelle console. La firme a donc pris de l'ampleur aussi grâce a des jeux comme "Super Mario Bros" ou "The Legend of Zelda". Le premier fut même vendu en bundle pour promouvoir la console et permettre de la vendre encore plus !!
Au dela des jeux et de la console, la manette a apporté pas mal de changements au niveau gameplay pour sa facilité d'utilisation. Une croix multi-directionelle pour bouger le personnage et permettre de bouger dans un environement comme le joystick sur les jeux d'arcades. Un choix qui a permis de proposer la même expérience avec un matériel différents a cause du support. Les boutons select pour les menus et start pour faire des pauses ou reprendre la partie. Les deux boutons, "a" et "b", pour tirer ou sauter, deux actions étaient donc possiblent.
Le 8-bit est devenu dépassé vers le début des années 90, Nintendo décide tout de même de soutenir sa console en proposant un sytéme amélioré la "Nes 2". C'est une amélioration de la conception de la console qui est proposée au joueur de l'époque. Elle ne fera pas l'unanimité, s'en suivra un flop commercial et l'arrêt de la console. Viendra par la suite une nouvelle venue, la.......
jeudi 5 avril 2012
Person of interest, la série qui marche !
Enormément de séries nouvelles sont mises en place à chaques début de saison. Cette année, une en particulier a retenue mon attention. "Person of Interest" fait partie de ses séries qui proposent quelque chose de nouveau qui attire l'attention. Mais a force de se faire remarquer par des teasers, balancés pour faire la pub du show, je me demandai si il n'y avait pas anguille sous roche ! Heureusement, je peus vous repondre que non ! Pour ceux qui comme moi aiment le genre policier/thriller, vous allez être servi ! Les deux réalisateurs, Richard J.Lewis et David Semel, que je ne connai pas du tout, ont su proposer le genre sous un nouvel angle. Je suppose que le producteur J.J Abrams n'y est pas non plus pour rien.
Le fameux réalisateur de la série fantastique "Fringe" a surement su amener un point de vue plus "frais". Le pitch semble assez basique au premier abord mais il n'en est rien et l'on se prend au jeu vraiment rapidement et facilement. Sans spoiler, l'histoire tourne autour de deux personnages principaux, John, un ex-militaire aux lourds secrets et M.Finch, un miliardaire qui a conçu une machine capable d'analyser les crimes avant qu'ils ne se produisent et vivant maintenant dans le secret. L'incroyable partenariat entre les deux personnages vas se créer. Cette machine est faite pour analyser et detecter chaques faits que nous faisons a travers les cameras, telephones, messages, etc...
Un peu comme "Big Brother", elle espionne chaques faits et gestes que chaques citoyens peut faire. Avec ses analyses, elle détecte des actes futurs plus ou moins gravent. Les resultats se présentent sous formes de numero de sécurité sociale. Le créateur n'ayant plus totalement accès a sa machine, ils vont devoir trouver qui est la victime, qui est le meurtrier et s'adapter en conséquences.
Ainsi ils vont combiner leurs talents et les resultats que la machine donne pour sauver des vies.
Pour ne pas faciliter leurs quêtes, la police n'hésite pas a leurs mettre des batons dans les roues !
Un excellent thriller que je conseille pour ses scénarios et sa mise en scéne. Caviezel est un acteur qui vaut le détour pour sa performance sur la série. Et pour les fans de "Lost", revoir Michael Emerson dans le rôle d'un miliardaire boitant est un réel plaisir. Pour ceux qui aiment la VO foncez ! Sinon, je souhaite bon courage a ceux qui attendent la VF !
Le fameux réalisateur de la série fantastique "Fringe" a surement su amener un point de vue plus "frais". Le pitch semble assez basique au premier abord mais il n'en est rien et l'on se prend au jeu vraiment rapidement et facilement. Sans spoiler, l'histoire tourne autour de deux personnages principaux, John, un ex-militaire aux lourds secrets et M.Finch, un miliardaire qui a conçu une machine capable d'analyser les crimes avant qu'ils ne se produisent et vivant maintenant dans le secret. L'incroyable partenariat entre les deux personnages vas se créer. Cette machine est faite pour analyser et detecter chaques faits que nous faisons a travers les cameras, telephones, messages, etc...
Un peu comme "Big Brother", elle espionne chaques faits et gestes que chaques citoyens peut faire. Avec ses analyses, elle détecte des actes futurs plus ou moins gravent. Les resultats se présentent sous formes de numero de sécurité sociale. Le créateur n'ayant plus totalement accès a sa machine, ils vont devoir trouver qui est la victime, qui est le meurtrier et s'adapter en conséquences.
Ainsi ils vont combiner leurs talents et les resultats que la machine donne pour sauver des vies.
Pour ne pas faciliter leurs quêtes, la police n'hésite pas a leurs mettre des batons dans les roues !
Un excellent thriller que je conseille pour ses scénarios et sa mise en scéne. Caviezel est un acteur qui vaut le détour pour sa performance sur la série. Et pour les fans de "Lost", revoir Michael Emerson dans le rôle d'un miliardaire boitant est un réel plaisir. Pour ceux qui aiment la VO foncez ! Sinon, je souhaite bon courage a ceux qui attendent la VF !
lundi 2 avril 2012
Le marsupilami en film !
Il n'en est pas à son premier film, ni à sa première adaptation d'une bande dessinée au cinéma, Alain Chabat est le réalisateur le plus apte pour faire quelque chose avec brio. La, il s'attelle au marsupilami, la petite bête crée par franquin dans Spirou. Maintenant, une série lui est même dédié et elle continue de marcher. C'est vraie qu'au premier abord ça n'est pas évident de faire un film sur le marsupilami mais avec les moyens technique de notre époque tout est possible. Rien qu'en regardant l'image du post vous pouvez vous rendre compte a quel point la 3D produit vraiment quelque chose de superbe. Maintenant, il faut voir comment il a exploité le personnage pour en faire un film crédible ! Au niveau acteur, il a mis le paquet comme dans "Astérix, mission cleopatre". Les moyens techniques sont vraiment la pour servir la mise en scène avec le marsupilami et donner du réalisme avec les acteurs.
Pour conclure, "sur la piste du marsupilami"nous promet que du bon, autant au niveau de l'humour que le réalisateur à du mettre dans son film et par le réalisme que les graphistes se sont évertués à rendre au mieux pour satisfaire les fans et aficionados de la bande dessinée !
Pour conclure, "sur la piste du marsupilami"nous promet que du bon, autant au niveau de l'humour que le réalisateur à du mettre dans son film et par le réalisme que les graphistes se sont évertués à rendre au mieux pour satisfaire les fans et aficionados de la bande dessinée !
Google Maps sur Nes !
Eh, oui ! Vous ne revez pas ! Une cartouche adaptée à la nes, qui permettrait d'utiliser Google maps !
Comme vous pouvez le constater, les cartes sont en 8-bits et intégrent totalement les graphismes et le hardware de la nes. Tout semble fonctionner correctement et sans bugs ! À voir à l'utilisation mais pour les joueurs nostalgique tout est possible. Il faut brancher la console en ethernet pour qu'elle communique en bas débit.
Vous pouvez l'essayer avec la beta mise a disposition par Google. Dans pas très longtemps la mise à disposition officielle devrait se faire. Et vous, qu'en pensez vous ? Poisson d'avril ou pas poisson d'avril ?
dimanche 1 avril 2012
Proto-mic ! Une nouvelle façon de voir un trailer.
"Prototype 2" est un des jeux les plus attendu de ses derniers mois et propose aux fans une nouvelle aventure avec un autre hero infecté et des environnements mieux controlés et plus aboutis. Ils ont faits de nombreux efforts pour améliorer et supprimer les quelques defauts qui ont entachés le premier opus.
Mais au delà de ça, il ont mis en place un petit programme gratuit pour tout les joueurs qui s'intéressent au jeu. Ce programme répond au nom un peu barbare de "proto-mic". Il permet au joueur de faire la voix off dans les trailers du jeu ! Un petit jeu assez amusant et prenant que vous pourrez partager sur internet. Vous pouvez donc dès aujourd'hui profiter de ce petit plus et vous amusé a faire votre plus belle voix avec humour ou non pour suivre l'histoire ou faire un parodie. Pensez-vous que ça ne sert qu'a faire du buzz ? Ou voyez-vous dérrière ça, une nouvelle manière de jouer ?
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