jeudi 29 août 2013

Un peu de folie dans tout ça !

Michel Ancel

J'espère que vous l'aurez reconnu !
Sinon voici quelques indices:
Il a été reconnu grâce aux fréres Guillemot. Toujours pas ?
Il travaille a Ubisoft depuis ses tout débuts...  Non, vraiment ?
Il est dérrière "beyond good and evil" mais surtout connu pour être le papa de "Rayman"
Sérieusement ?
Un créateur de jeux-video connu et surtout français, c'est plutôt rare. Michel Ancel fait parti de ceux qui ont percé en proposant une nouvelle licence. A tel point qu'on lui a remis l'insigne des chevaliers des arts et des lettres en companie de Miyamoto et Frédérick Raynal.
On lui doit aussi le tout dernier Rayman Legends, un magnifique jeu de plateformes qui sort aujourd'hui !

mercredi 28 août 2013

Seul dans le noir.....



Frédérick Raynal
 
 
La peur au ventre, seul dans le noir (il faut bien se mettre dans l'ambiance), clavier et souris a portée de main, j'avance tranquillement mais surement dans les dédales de cette maison peu acceuillante. Mes premiers sursauts face a un jeu qui m'a tant fait flipper !
Mais surtout ma première fois avec un survival horror, le mysthique Alone in the Dark !
Un jeu hallucinant (personnages en 3D et décors en 2D) que l'on doit a deux hommes d'Infogrames, Bruno Bonnell mais surtout Frédérick Raynal. Un game designer français qui a su par son talent proposer une nouvelle expérience de jeu !
Et pour l'époque c'était mythique !



samedi 24 août 2013

Un nouveau membre pour MO5.com

Jordan Mechner at WonderCon 2010 3

L'association qui met tout en oeuvre pour conserver le patrimoine videoludique compte un nouveau membre, Jordan Mechner. En effet, MO5 rallie de plus en plus d'acteurs du jeux-video et cet avec plaisir que l'on constate que ceux qui créent des jeux ce préoccupe de les sauvegarder.
Pour Mechner, c'est tout autant important du fait qu'il fait lui-même parti de ce patrimoine en ayant developper son premier jeu sur un Apple 2. Prince of Persia premier du nom a été crée sur ce systéme. A l'époque, d'ailleurs, ce jeu de plateforme enthousiasmera bon nombre de joueur.
Pas pour le score, mais bien pour la nouvelle manière d'apréhender un jeu de ce style. S'y remettre maintenant prouverait a bien des joueurs que même un jeu "hardcore" dans sa difficultée peu être totalement enthousiasmant !
Pour preuve, la série perdure encore de nos jours tout en continuant a proposer de nouvelles façons de jouer...


vendredi 23 août 2013

Une confrontation inimaginable ?!


Lors d'un précédent post j'évoquai la naissance de la playstation grâce à Ken Kutaragi mais avant les débuts de celle-ci, l'ingénieur avait d'autres idées pour le futur du projet. En effet, au début il destiné son invention pour un accessoire de la super nintendo. Et ainsi proposer un systéme qui permet de lire les cds pour pouvoir jouer. Le hic dans l'histoire, c'est que Nintendo fera l'erreur de prendre un autre partenaire en douce ! Evincé par leur partenaire, Sony lancera sa première console la Playstation !


mercredi 21 août 2013

Le papa de la playstation !

Ken kutaragi
 
 
 
 Dernièrement, je me suis penché sur "la revolution playstation" (aux éditions pix'n love pour ceux qui aime lire). Un ouvrage qui en dit long sur la genése de la playstation et sur l'ingénieur de génie qu'est Monsieur Kutaragi, travaillant dans l'ombre pour la mettre au point. A cette époque créer une console pour un groupe comme Sony, ce n'était tout simplement pas dans les tuyaux. Alors imaginez ce qu'il a du parcourir pour y arriver ! D'ailleurs en parlant de parcourir, je vous laisse car il me reste encore beaucoup de lecture ! tchao
 


mardi 20 août 2013

Un petit nouveau !


Après de nombreuses fermetures de studio dans le monde du jeux video à travers le monde.
Voici enfin venu le temps des, oups, de l'ouverture d'un nouveau studio repondant au doux nom de "Molten Games". N'est-il pas suicidaire de ce lancer ? Pour cette entreprise anglaise, rien n'est laissé au hazard. Loin de là puisqu'il s'agit de Paul Della Bitta et de Blaine Smith, deux pontes dans leurs domaines respectifs, le management et le design.
Bien parti comme il est, souhaitons lui tout de même bonne chance !

dimanche 18 août 2013

2080


2080 ? C'est quoi ?
C'est qui serait déjà plus aproprié!
Connu pour ses compositions originales a base de sons sortis de nos vieilles consoles, cet artiste a su ce faire connaitre grâce a des musiques comme "Heart shaped pixel", "Extra Life", "Fatality" feat les Gourmets, "My megadrive", etc...
Vous etes vaguement entrain de vous demander pourquoi parler musique sur le blog ?
Parce qu'au dela d'utiliser de la musique ayant servir a faire d'anciens jeux, c'est aussi un artiste accompli dans le Pixel Art !
Pour vous en rendre compte je vous conseille de visionner le clip de "My megadrive" ou tout simplement le travaille qu'il a fourni pour créer l'habillage des tests de jeux video sur Nolife.
Cet artiste fait tout bonnement de l'excellent travaille, alors si vous etes un pixel artiste en herbe allez y jeter un petit coup d'oeil !

samedi 17 août 2013

De nouveau venus à la Paris Games Week !




 

Depuis maintenant 3 ans, la Paris Games Week a réussi a devenir un salon incontournable en France.
Pour continuer dans sa lancée et promouvoir le jeux-video français peu connu, le SELL (syndicat des éditeurs de Logiciels de Loisirs) invite les indépendants français à venir pour montrer leurs jeux sur le salon. Ainsi de nombreux indés seront pour partager avec le public leurs savoir faire mais avant tout leurs passion du jeux video à la Paris Games Week.
Pour ceux qui seraient déjà intéressé, cette année le salon ouvre ses portes du 30 octobre au 3 novembre au parc des expos Porte de Versailles. 
 

vendredi 16 août 2013

Qui se cache dérrière "Remember me" ?


Aleksi Briclot - POP'up 2010
Aleksi Briclot ayant signé son livre: "Worlds and Wonders"


C'est une nouvelle licence pour Capcom l'éditeur du jeu, mais surtout une production française.
Vous vous en doutez surement, je veus parler de "Remember me".
Enfin pas particulièrement, aujourd'hui, je vais parler d'un des co-fondateurs du studio à l'origine du jeu ("Dontnod entertainment" pour les intimes).
Un artiste que j'ai découvert lors de ses séances de promos pour la sortie de son jeu, Aleski Briclot.
Il est d'ailleurs passé un peu partout dans la presse videoludique mais aussi plus recemment à la Japan Expo pour une conference qui expliquait l'évolution du projet.
Mais ce qui m'a le plus intéressé chez lui, c'est son parcours avant de créer son propre studio avec 4 de ses amis. Il fait preuve d'une grande polyvalence pour un illustrateur.
Il a travaillé dans la bande déssinée, le jeu de rôle, les jeux de cartes ("Magic l'assemblée"), sur des romans, chez Ubisoft pour finir par créeer son propre studio.
Le succès du jeu qu'il vient de sortir est totalement mérité et prédit du bon pour l'avenir vidéoludesque !
Comme quoi avec du talent mais surtout une énorme dose de volonté l'on peut réussir dans le jeux-video en France !




jeudi 15 août 2013

Cologne en approche !!!


Du 21 au 25 aout se tiendra à Cologne l'édition 2013 de la Gamescom.
Un rendez-vous à ne pas louper pour tout fans de jeux-video voulant découvrir les nouveautés à venir dans les prochains mois le tout en avant première!
De Microsoft à Nintendo en passant par Sony, mes plus grands comme les plus petits seront là pour en mettre plein la vue avec leurs prochaines sorties.
Sachant que le salon est aussi ouvert au visiteur lambda, vous savez ce qui vous reste à faire si vous trainez pas loin de là...



samedi 10 août 2013

Un developpeur de moins ?!



Quoi qu'il puisse arrivé, dans de telles conditions c'est toujours malheureux de voir un aussi bon developpeur tout arréter. Pour avoir envie de quitter le jeux-video ? Une passion qui vous tiens tellement à coeur que vous vous mettez à developper un jeux pendant 5 ans. Il en a fallu surement beaucoup pour que Phil Fish (le créateur de Fez) stoppe tout. Jonathan Blow n'y est surement pas pour rien, car quand il s'agit de démonter le créateur de Fez, il ne se fait pas prier.
Seulement l'escalade des propros, toujours plus dur de Fish, lui ont totalement desservit.
Doublement dommage, quand l'on sait qu'il a annoncé le prochain Fez il y a quelques semaines....
A moins que ce ne soit qu'un coup de bluff, un coup médiatique pur et dur !
Wait and see...


mardi 6 août 2013

Une web série de FFVII ?!


Comme toutes grandes séries qui se respectent, les fans ne résistent pas très longtemps avant de se mettre à faire leurs séries préférées à leur façon. Pour Final Fantasy, nombreux sont ceux qui essayent encore et toujours. Surtout pour le 7éme opus, il a tellement marqué de joueurs qu'il en est logique de voir autant de fans s'acharner à refaire l'histoire du jeu en BD, films ou série !
Cette fois-ci, ce sont différents professionnels du monde du cinéma qui ce sont mis ensemble pour developper cette web série sur Final Fantasy VII.
Pleins de bonnes intentions, ils se sont mis sur Kickstarter (le site ou l'on pose un projet que l'on veut se faire financer) avec un teaser tout en demander 400 000 dollars de fonds pour continuer le projet.
Connaissant la série, il est étonnant que le projet a été accepté, surtout à cause des droits d'auteurs...
Maintenant, il n'en n'est rien, Sony a corrigé le tir en demandant d'annuler le projet !
Il aurait été tellement plus logique de demander aux ayants droits au lieu de forcer les choses....


lundi 5 août 2013

Une ôde aux pixels ?


Son jeu est désormais sorti depuis longtemps mais il n'en est pas pour le moins passé aux oubliettes !
De son côté retro, le contraire aurait été possible !
De façon ingénieuse, Phil Fish a su proposer une nouvelle approche du jeu de plateformes.
Avec Fez (son tout premier jeu, pour ceux qui ne suivent pas), le joueur est face à du pixel graphiquement irréprochable ! Il réveillera d'ailleurs chez les plus vieux une douce nostalgie...
Mais il donnera surtout envie de poursuivre l'aventure avec ce personnage bizarre (qui sert de hero) qui herite d'un cube. Ainsi il peut voir en trois dimensions. Pour le joueur c'est la possibilité de retourner le décor comme si l'on retourner un cube ! Imaginez la profondeur de gameplay que ça donne au jeu et vous serez probablement déjà entrain d'y jouer !!!


dimanche 4 août 2013

Etre un artiste de l'art ludique...


L'art ludique étant un courant qui regroupe plusieurs disciplines, l'artiste qui découle de cet art devrait être tout autant polyvalent ? Heureusement, non!
Dans les faits, il n'en n'est rien. Il peut biensur avoir plusieurs competences liés aux divers médias de l'art ludique mais il n'en reste pas moins un artiste avec différentes sensibilitées qui le guide lors de la réalisation de son oeuvre. En parralléle, son oeuvre peut être déclinée sur différents médias (surtout pour les grosses sorties) soit dans une cohérence marketing ou dans une plutôt créatrice.
Pas d'ambivalence, quand on est artiste avant tout le reste vient après.